EAN13
9782100828388
ISBN
978-2-10-082838-8
Éditeur
Dunod
Date de publication
Collection
Psychothérapies
Nombre de pages
288
Dimensions
24 x 17 cm
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Soigner avec les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots

Manuel de cyberpsychothérapies

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Dunod

Psychothérapies

À paraître
Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l’utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. 
Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ?), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ?). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). 
L’ensemble des 25 chapitres comprend une section “résumé” pour que le praticien et l’étudiant trouvent rapidement l’essentiel de ce qu’ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.
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